1,大学班级团会流程

从车站出来坐一路公交

大学班级团会流程

2,求一以团结为主题的班会流程急需用流程要详细

你可以从你们班的集体事件入手比如说,军训,运动会什么的然后找几个团结的小故事,寓言再然后。。。请你们班的同学自己说一说感想最后,可以设计一副代表你们班的图片,让大家每人出手,完善它

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3,如何在班级上搞个活动让班上的同学团结起来

第一:说明问题的重要性,和影发的后果第二:阐述问题得到的好处第三:鼓励大家,经常强调我们是最棒的第四:自己做好带头工作第五:团结不是一朝一夕完成的事!
自己上。。。。泪奔

如何在班级上搞个活动让班上的同学团结起来

4,求个团结主题的班会流程

1.主持人先念开场白,要求要紧扣主题,富有文采。(1至2分钟) 2.主持人向同学提问有关团结的故事,被提问者讲述,要求流利,生动。(10至15分钟) 3.给大家播放幻灯片,资料自己准备。边播放,边讲,要求语言清楚,流利。多多渲染气氛(10分钟左右) 4。把全班分成几个小组,每个组都想一些有关团结的名言。比一比哪个小组说出的名言最多。最后告诉大家,收集最多的那个小组也是每个组员团结一心才取的成功。又点明了团结主题,一箭双雕。要求:分组必须座位相近,否则容易让讨论时场面混乱,就不严肃了。最好在上班会之前就把组分好,然后让每个组的组员自己去找名言。(15分钟左右) 不要为了效果,提前把班会“彩排”一下,那会影响学生情绪,打消他们的积极性。 上完这堂班会课,告诉学生,能把这班会课完满上完,也是全班同学团结的结果,最后既点明了主题,又让学生有所领悟。
慢慢想……

5,急要班级团体活动方案

杀手游戏: 这是一个非常有趣的心理游戏,比升级,红A更刺激,里面蕴涵了很多饶有趣味的人生哲理,玩完后,会让你有所思考。如果不幸你成为“好人”,那么整个游戏过程完全凭借你的智慧,你必须独立分析和判断,否则稍微犹豫和没有主见就会正中“杀手”下怀。 道具:和人数相等的扑克牌,或以名片代替。 地点:酒吧、团体活动室 人数:以10-20人范围较好,最佳人数12-16人,另设“法官”一名。 示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张普通牌和3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。 法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可作弊。 法官说:“黑夜来临,请大家闭上眼睛睡觉。”只有法官一人能看到大家的情况。等大家都闭好眼睛后,法官又说:“杀手睁开眼睛,可以出来杀人了。”听到此命令后,只有抽到黑色牌的3个杀手可以睁开眼睛,3杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。 法官看清楚后说:“杀手闭眼。”稍后再说:“警察挣开眼睛。”抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。 完成后,法官说:“所有人闭眼。”稍后说:“天亮了,大家都可以睁开眼睛了。” 待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民即为被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者可以指认杀手,并陈述理由。遗言说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。 意见陈述完毕,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的2人,并作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的警察或良民即可获胜。 补充说明:目前也有不设警察身份的玩法,讨论更加激烈,但时间较长,并且坏人容易得逞。游戏的难易、长短,可以通过改变不同身份人的数量调整。法官的主持水平很重要,诙谐幽默公平执法的法官将使游戏更精彩。 游戏窍门 如果你是“杀手” ★绝对镇定。真正的“冷面杀手”最好面无表情。该说就说、该乐就乐,不要让人家看出你与上局游戏中的差别。 ★先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。 ★举手投票“杀人”时要坚定。“黑夜”里你可以肆无忌惮地“杀”人,在“白天”你是个“大好人”,还要为你认为的好人辩护,这样可以隐蔽得更深。 ★当局势越来越清晰时,“杀手”要表现得思路清晰。每次发言都要澄清2个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。这时候,诚恳、简洁的解释更为有利。 如果我是“好人” ★做好充分心理准备。在第一夜,你可能被杀,但你要留下线索,这完全凭靠“直觉”。 ★完全凭借你的智慧,你必须独立分析和判断,否则稍微犹豫和没有主见就会正中“杀手”下怀。 ★要用自己的“风格”———沉默?微笑?辩解?澄清?让大家相信你真的是“好人”。 ★注意投票裁决“杀”人时的举手情况。“菜鸟杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手。 ★当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。
 乌鸦站在黑猪背上说黑猪黑,   黑猪说乌鸦比黑猪还要黑;   乌鸦说它身比黑猪黑嘴不黑,   黑猪听罢笑得嘿嘿嘿嘿嘿嘿。
此绕口令乃祖传,本不能外传,更是传男不传女。 绕口令如下: 一跳早, 二早跳, 三跳早, 四早跳, 五跳早, 六早跳, 七跳早, 八早跳, 九跳早, 十早跳。 虽然是祖传,我也不能过九,大家试一下吧,一般到了七八就不行了,^_^到底你会说出什么,请留言给我。(作为对我们家族的尊重) 1. 锅果果过国 国过过果果 果锅过锅过 过果国国果 国过锅过果 锅锅过过国 过国果国过 果过果国国 国国过过果 过果过过过 前门楼子九丈九 四门是三桥五牌楼 出了便门往东走 离城四十到通州 通州倒有六十六条胡同口 六十六条胡同口里住着一个六十六岁刘老六 六十六岁六老刘啊 六十六岁刘老头 老哥仨 盖了那六十六间好高楼 在楼里他有六十六篓桂花油 在篓上蒙着六十六匹罗缎绸 在绸上绣六十六个狮子滚绣球 在楼外头栽了那六十六根檀木轴 在轴上拴六十六头大莽牛 在牛上驮着六十六个大马猴 刘老六 六老刘 刘老头 老哥仨 倒坐着门口啃骨头 打南边来了一条狗 这条狗好眼熟 好像那大大妈家 大的眉子 大的眼睛 大的鼻子 大大耳朵 大的口 大大妈家的大号鳌头狮子狗 打北边又来一条狗 这条狗也眼熟 也好像二大妈家 二大眉子 二大眼睛 二大鼻子 二大耳朵 二大口 二大妈家的二号鳌头狮子狗 这两条狗抢骨头 为抢骨头抢伤了头 从南头跑到北头 撞倒那六十六间好高楼 撞洒了六十六篓桂花油 油了那六十六匹罗缎绸 脏了那六十六个狮子滚绣球 在楼外头 砸倒了六十六根檀木轴 砸惊了六十六头大莽牛 砸跑了六十六个大马猴 刘老六 六老刘 刘老头 老哥仨 打跑了狗 又盖起来六十六间好高楼

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