1,为什么日本文化在香港年青人当中是最流行的

日本的電玩, 漫畫, 卡通片, 電視劇, 流行曲在香港己經流行了二十多年了

为什么日本文化在香港年青人当中是最流行的

2,为什么说亚洲的流行文化都是从日本传到韩国韩国台湾传到中国

现代流行文化差不多是这样,中间还有一个香港,可以并称港台。流行文化这玩意,就是用钱烧出来的,我们的文化市场有宽度没厚度。
什么流行文化,小日本的垃圾外加流氓文化才差不多再看看别人怎么说的。

为什么说亚洲的流行文化都是从日本传到韩国韩国台湾传到中国

3,日本潮流理念是什么主要穿衣元素是潮人进

理念会有很多 不同的牌子都会有不同的理念 作为亚洲的潮流聚集地 在日本有很多种风格并存 如果你注意看日本的街拍的话 你就会发现他们的街头也是蛮浓的 你可以多看点潮志 那上面讲的都很偏向日系
主要是短衣,颜色是经典色(黑白灰),带一点金属链条等等。

日本潮流理念是什么主要穿衣元素是潮人进

4,为什么日本女学生都爱超短裙

方便嘿嘿嘿嘛,可撩可脱的
日本文化啊。。。
1):一方面是穿衣偏好吧, 日本女生大部分时间都穿裙子. 一是好看, 再想来就是, 日本是很强调男女差异的国家. 现在很多国家都开始中性化, 但是日本传统还是认为女生该有女生的摸样。象日本这样喜爱kawaii的民族, 小女生的可爱也是必不可少的吧
日本女生从小学到高中毕业,除了上体育课以外,从小到大十几个春夏秋冬都是穿学生裙。到了大学,虽然不再穿校服,但是为了赶时尚、打扮好看,大学里也还是一年四季都是裙子为主。在冰雪严寒的冬季也从来没有“受不了”的感觉。在零下十几度的天气里依然光腿穿着迷你裙或者热裤,尽管两腿冻的通红,却似乎毫不在意”。 年轻时候挺潇洒,到日本医院一看,很多老太婆都有膝关节炎~就是这么整出来的~

5,详谈日本服饰文化

和服是从中国唐代的丧服引进后改良就是日本的国服,而唐装也并非中国唐代的服装。旗袍之所以叫旗袍,“旗”就是旗人的意思就是北方的旗人穿的,中国流行时间最长的是汉服。中国由于民族众多并没有国服,自从满族统治后汉族文化,包括生活习惯,服饰文化,都被强制泯灭了,没有传下来。喜欢日本文化没有错,个人认为在日本文化中可以找到中国文化的根,最起码很亲切,对日本的仇恨牢记于心,一马归一马,最反感把什么事都绞在一起的人。而鞠躬并非日本的礼仪,而是中国的礼仪方式也是世界上最古老的礼仪方式。日本所有的生活习惯都来自中国汉族,而汉族却没有了。明灭之后无华夏。我民族之悲哀。如今包含中国古音的吴语方言也面临危机,日本语言发音来自于中国古代,da a la si 等中国方言都有,东京叫TOKYO后来中国渐渐发展为toukei,受到游牧民族影响语言发生了变化,中国话是没有儿话音的,那是俄罗斯,古诗有些地方无法押韵也是如此。抱歉跑题。
不喜欢日货

6,为什么日本宅文化风靡全球在日本却被人看不起

我们可以换一个角度来看,如果日本人在我们身边我们会看不起他们吗,有的人会,有的人不会,这就说明人与人之间是有差距的,看不起自己的人,会存在,我们会因为看不起我们的人一些看法,而放弃自己梦想吗,把这些当成自己的磨难,好好锻炼自己,首先自己要有信心,相信自己是最棒的,加油吧,我相信你!
宅在日本是一种贬义词,多指对于日本色情文化的沉迷或是对人类接触有障碍的一种生活方式(其也有显隐性之分)。但是在中国象征的一种新文化的开始,在一定程度上,它是现代都市白领的一种流行生活方式,或许对是由于现实的失望,使其更倾向于孤独与寂静,选择一个人宅起来做自己想做的一些事情,而且,随着时代的经济发展,这种趋势会愈演愈烈。我们不能否认这一种新的生活方式,它在中国并不是心理障碍者,或者恐社交症者等的代名词。相反中国宅宅人群的随心所欲更值得日本人所借鉴,让宅字不会成为一种病理名词而存在!“宅”这个名词起源于日本,是“御宅族”的缩略,最早是由日本著名漫画家中森明夫1983年通过漫画作品提出的,主要描写那些对动漫等着迷几乎不顾时间和精力,全身心投入的人。后来“宅”就逐渐演变成对那些待在家里,沉迷于个人的兴趣、爱好,而与社会脱节的青年的称呼。 “宅文化”是随着动漫和计算机游戏的出现而诞生的。上世纪七八十年代,电影、动漫、夸张的电动玩具等给当时的孩子以强烈的刺激,逐渐把握了青少年精神需求的主导权。这些孩子长大后,社会竞争压力的增大让他们更愿意在网络上寻求真正能由自己的意志主导的世界。日本网络上每年都有“御宅族”的俳句(日本短歌)大赛,今年的获奖俳句是“虽然我不富有,但在网络世界里,有温馨的家”。 日本一名社会学者在接受《环球时报》记者采访时认为,当今的青年人在精神生活方面有比较高的欲求,即“共感欲求”,“收集欲求”,“显示欲求”,“自律欲求”,“创作欲求”,“归属欲求”等6种欲求。当这些欲求在现实生活的压力下无法得到满足时,这些人更有可能成为“宅一族”。他们的稀奇古怪的想法,不一定都是荒诞无稽的。这位专家认为,事实上,世界网络产业的发展如此之快,也是“宅文化”推动的效果。 随着“宅文化”兴起,再加上人们收入提高,以及余暇时间增加,各种与“宅文化”相关的产业也高速发展。野村综合研究所不久前的一次市场调查称,目前日本电子游戏、动漫、追星、连环画等与“宅文化”有关的市场规模高达2900亿日元。

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