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1,劲舞团游戏背景图怎么换视频

http://tieba.baidu.com/p/1486901909 选好你喜欢的背景,网上有很多的可以自己下载出来,是ACV的文件,替换进你的劲舞团文件夹内的data文件夹,替换后再登陆背景就换了~
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那个是用AE抠图做的

劲舞团游戏背景图怎么换视频

2,小班户外游戏切西瓜涉及的领域是

活动目标:  1、尝试用短句说说黑白皮毛动物的明显特征。  2、感受找到黑白皮毛动物的快乐。  活动准备:  动物图片、背景(草丛、树林、房子)、PPT课件等。
活动目标:  1、懂得为父母做力所能及的小事。  2、使幼儿从小有关心、爱自己家人的情感。  3、学习有次序的做事,并体验劳动的快乐。  活动准备:  兔子头饰若干、电话一部、草地、相应物品、场景等。

小班户外游戏切西瓜涉及的领域是

3,现在我要做一个户外的LED电子屏背景请问在EDIUS里面怎么做视频

你好!你是在哪里?打字不易,采纳哦!
你的户外LED屏幕不是视频格式的标准尺寸,所以直接做成一个16:9的视频就好了,视频 帧尺寸 : 1920 x 1080 帧速率 : 25.00( 25/1 ) 像素长宽比 : 1.0000 场序 : 上场优先音频 速率 : 48000Hz 采样大小 : 16 位 通道 : 2设置 渲染格式 : Canopus HQ 标准 过扫描大小 : 0 % 音频参考电位 : -20.0dB

现在我要做一个户外的LED电子屏背景请问在EDIUS里面怎么做视频

4,游戏视频怎样更换背景

After Effect 建议用6.0版本,因为网上的教程几乎都是6.0版本的. 就算有7.0版本的教程,也是After Effect7.0英文版的,很不适用. 而且两个版本的操作有很大的区别,所以强烈建议用After Effect6.0 方法也就是扣图和换背景,你可以去提取一张无人背景图,那样才能扣出来. 无人背景图的提取方法也很简单,就是让一个人在下面蹦,然后你观战,游戏开始后蹦的人按ALT+F4掉线,这样就有一张没有人的背景图了..

5,视频加背景图

把图片放到第一条轨上,需要多长时间就拉多长,然后把前景图片放到复叠轨上应用复叠色度键选项!注意前景图片好像不能太复杂了1
把图片放到第一条轨上,需要多长时间就拉多长
现在的播放器几乎都能支持图片浏览,利用这个特性,将图片路径和媒体文件创建一个播放列表,而object中的媒体地址只是这个播放列表的地址,这样,在加载视频前会先加载图片。 不过~图片显示过后应该还是会有黑色背景。因为媒体文件仍然没有加载,要想个办法让媒体文件在显示图片的时候进行预加载。看看可不可以在body中用onload预读?采纳哦

6,如何添加视频背景图

现在的播放器几乎都能支持图片浏览,利用这个特性,将图片路径和媒体文件创建一个播放列表,而object中的媒体地址只是这个播放列表的地址,这样,在加载视频前会先加载图片。 不过~图片显示过后应该还是会有黑色背景。因为媒体文件仍然没有加载,要想个办法让媒体文件在显示图片的时候进行预加载。看看可不可以在body中用onload预读?
你好.!你可以用Adobe After Effects CS4视频后期处理软件.!? 可以扣图.!不过要有无人背景.!然后在用差分色键在扣.!很简单的` 一时间也说不上来.你可以去网上搜扣图教程``很多.! 下载地址的话..就自己找吧``有的.我也是在网上找到的。.!
任何后期软件都可以的,但是背景色彩与主体色相近的话不太好抠出来,用MASK又不好看,羽化不好的话人会虚边
安装豪杰
after effects中抠图。。。。。。。。。。

7,我想做户外的广告三十个平方想用一个图片做为背景哪里有这么

建议你用Photoshop来做,当然你可以选择AI或CDR做,不用担心尺寸的问题,更多时候要考虑的是分辨率的问题,接下去跟你介绍一下喷画写真的基本知识 图像分辨率: 喷绘文件往往是很大的,如果大画面还用印刷的分辨率,那电脑根本就吃不消,而且没有必要。比如Photoshop做图就不能超过30000像素点。但喷绘分辩率也没有死标准,下面是制作不同尺寸的喷绘图像时使用的分辨率,举例参考(图像面积为平方米,你可以按照以下要求做图): 400平方米以上 (分辨率:10.16dpi) 4pixel/cm; 200-400平方米 (分辨率:12.7dpi) 5pixel/cm; 120-200平方米 (分辨率:15.24dpi) 6pixel/cm; 80-100平方米 (分辨率:17.78dpi) 7pixel/cm; 60-80平方米 (分辨率:20.32dpi) 8pixel/cm; 30-60平方米 (分辨率:22.86dpi) 9pixel/cm; 20-30平方米 (分辨率:30.48dpi) 12pixel/cm; 20平方米以下 (分辨率:38.1dpi或以上)15pixel/cm; 说明:影响到画面拼接时,需要切割文件,采用pixel/inch单位为整数时就会出现误差,而以pixel/cm单位为整数时就很准确了,因为我们是完美主义者。 写真分辨率一般情况下72dpi就可以了,如果文件过大(如在Photoshop菜单,image/image size 显示...建议你用Photoshop来做,当然你可以选择AI或CDR做,不用担心尺寸的问题,更多时候要考虑的是分辨率的问题,接下去跟你介绍一下喷画写真的基本知识 图像分辨率: 喷绘文件往往是很大的,如果大画面还用印刷的分辨率,那电脑根本就吃不消,而且没有必要。比如Photoshop做图就不能超过30000像素点。但喷绘分辩率也没有死标准,下面是制作不同尺寸的喷绘图像时使用的分辨率,举例参考(图像面积为平方米,你可以按照以下要求做图): 400平方米以上 (分辨率:10.16dpi) 4pixel/cm; 200-400平方米 (分辨率:12.7dpi) 5pixel/cm; 120-200平方米 (分辨率:15.24dpi) 6pixel/cm; 80-100平方米 (分辨率:17.78dpi) 7pixel/cm; 60-80平方米 (分辨率:20.32dpi) 8pixel/cm; 30-60平方米 (分辨率:22.86dpi) 9pixel/cm; 20-30平方米 (分辨率:30.48dpi) 12pixel/cm; 20平方米以下 (分辨率:38.1dpi或以上)15pixel/cm; 说明:影响到画面拼接时,需要切割文件,采用pixel/inch单位为整数时就会出现误差,而以pixel/cm单位为整数时就很准确了,因为我们是完美主义者。 写真分辨率一般情况下72dpi就可以了,如果文件过大(如在Photoshop菜单,image/image size 显示实际尺寸时文件大小超过400兆),可以适当的降低分辨率,把文件控制在400兆以内即可。 存储格式要求: 喷绘和写真的图像最好存储为.tif 格式,如果采用压缩(LZW Compression)的格式,不失为一个好办法。不仅可以减少空间,节省文件传输带宽,而且对画面根本就没有质量损害。 CorelDRAW 导出时注意: CorelDRAW 软件导出点阵图时,不能超过10000pixel,否则就会使画面压扁。这时就需要切割画面,切割一块不能超过10000pixel,最多只需切割三块。因为超过30000pixel,Photoshop就没有办法处理文件了。 色彩模式要求: 喷绘统一使用CMKY模式,禁止使用RGB模式。因现在喷绘机所支持的模式全都是CMYK模式,而用RGB模式做图,再转为CMYK模式的话,会使色彩起变化,最明显为黄色,RBG模式的黄色转为CMYK模式后,黄色里面会带有青色,这样喷出黄色会发绿,其它颜色也一样有变化,因为油墨和显示屏的成像原理完全不同,决定了RGB模式不能完全用CMYK模式来显示。因此喷绘和写真还是尽量采用CMYK模式。所以在做图的时候要按照CMYK标准。写真也要使用CMKY 模式。且如要对色彩有特殊要求(如标准色等),则需提供对色稿给我们,我们会调整画面颜色,接近小样 黑色部分要求: 喷绘和写真严禁出现单色黑(C=0 M=0 Y=0 K=100),必须C、M、Y、K组成四色黑。例如Photoshop的默认黑(C=75 M=68 Y=67 K=90),否则喷绘画面上黑色部分会出现横道,且单色黑显灰,影响整体效果。

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