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1,这电脑配置怎么样大概多少钱能行谢谢

总体看来第一个配置是最好的,整合880G价格便宜且显示性能不俗,一般网游都可以带起来,升级的空间也不错 键鼠可以考虑换一下,推荐罗技G1游戏键鼠入门套
第一个,第三个,第四个玩CF没有任何问题。 第二个,第五个升级空间很小。
组装应是五百即或以上的硬盘、2.66~3G内存。显示屏要在1200*1200以上的分辩虑。价格1600~2600

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2,现在冰封王座最新版本多少 怎么升

先在是1.24e,你去VS或浩方的1.24房里面,系统回自动跟你升级版本.所以不需要担心版本问题.
1.24C VS自带1.24B转换器
1.2401C
最新版本1.24啊。 不过玩1.20的人比较多啊。
http://www.skycn.com/soft/50430.html下载这个魔兽转换器把! 可以任意随时转换成任何版本!最新版本好像是1.24C !转换器里面有得转换的!
1.24c

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3,刺客带什么装备最好

不知道你说的是哪个刺客,我把每个刺客的装备都写出来吧。 幻影刺客的话前期支配+假腿,后期补个狂战,钱多的话出蝴蝶或大炮之类。 圣堂刺客前期假腿+跳刀,发展顺利的话后期出个暗灭很实用。 隐形刺客前期假腿+穷鬼盾就可以了,然后一直憋散失。散失出了直接出蝴蝶,如果对面不怎么强的话可以考虑出辉耀。
天维巨兽/暗黑城:精灵的天袭皮甲套   这是的暴击套,商人们第八章力炒的装备之一,属性的确不错,暴击不是玩的,相当yd,一套200w就ok,可以穿到老,性价比中等偏上。推荐原因为刺客是双倍暴击伤害,所以可以穿这一套,而且也不贵,不过最贵的是腰带和肩膀,制作费就在70w+。   逐风皮甲套   这一套主要是那攻击速度,前期勉强可以混,后期的防御实在是太那个了,只有三件,下身大部分都是暴击散件,穿到50换流光是明智的选择。一套100w左右,性价比中等。   烈焰骑士套装   建议同上,防御高点,一套150w,性价比中等偏上。   重点三套!!!!!!!!!   1.炎蟒套   这套装备就是我穿着的,有一定几率触发百分之40的物理攻击和减少百分之30的防御。想想红眼的暴走是啥概念,那只有百分之10,275点力量算百分之15,防御实际上减得远不止百分之10,因为一开暴走,红眼的防就是负的了(大部分)。雨落说过:漫游最好的装备就是炎莽套,刺客呢,我们有漫游没有的速度,以及超越他的连击,那么触发几率几乎是全程,自己想全程暴走的红眼吧(吃个精神刺激灵药就可以全程暴走),极力推荐。一套200w搞定,性价比极高。   2.流光套   作为皮甲之王,他那完美的属性无愧于这一称号,属性大家都知道,不多说,一套800w(有点贵哈),性价比极高。   3.45-50cc套   说句心里话,这贵的过分了!你属性牛你就可以让平民玩家可望不可即吗?你只是为富人打造的玩具吗?一套6000w,性价比中等偏上。   小编语:大部分平民玩家,可以天袭直接穿到换流光,流光的属性极其优秀,除了没力量外,完全不逊于传承。前期可以炎蟒过渡,觉得贵自己多转转低级线,有便宜的。当然,有空就做远古1套
隐形刺客一般不要吸血的,他是有追杀本领的,但是却没有留人本领,所以需要合双刀(就是散夜对剑),这个装备的优点是1,撑血,(刺客是敏系的,故力量成长低)2加敏捷(即加攻加攻速)3加移动速度(就是增强了他的追杀能力)4,概率残废(这点很重要,因为这可以说是让刺客有了留人能力)所以,双刀,天生就是给刺客专用的。 至于前期,就1假腿,2-3歌系带OK了。 如果是后期 有几种路线 1,散双刀出到底,即1假腿,1双刀,1冰眼,再3双刀,主要原因在于,双刀的残废是可以叠加的,而且冰眼的法球效果和残废可以重叠,这样就极大的增加了打出残废的概率和超强的留人能力 优点:追杀能力超强,三围也很高,即高血高攻击高攻速。 缺点:团P差,回复能力差 注:其实可以少一双刀而多出一吸血装,增强回复能力 2,1假腿,1散夜,1大炮,1撒旦1大炮,2蝴蝶,出的顺序和写的顺序一样 优点:单挑能力极强,(配合雾)回复能力快, 缺点:追杀能力一般,留人能力较差 其实正式比赛里,一般刺客到最后也就1-2个双刀,不会神装的太夸张 总之,隐形刺客最大的优点就是他的大——隐形,可这也是他最大的弱点,即对方查满眼,刺客的大就被废了 所以,如何发挥自己的优点,而弥补自己的缺点猜是最重要的,故适当时候买宝石拔真眼是很重要的 写的手都累了 希望对你有所帮助 幻影刺客出门补刀斧头,吃树,树枝或者,2个贵族圆环。2组吃树。装备:先支配和假腿,然后狂战。然后黑黄,然后强袭,然后蝴蝶。然后撒旦

刺客带什么装备最好

4,dota中怎么能把隐形刺客玩到最猥琐的地步主要介绍下方法和技巧

由于新版本中被大大加强,最近隐形刺客可谓是火了一把,特别是rd模式很少有人不抢SA的,所以我为大家带来了隐形刺客的攻略~~~隐形刺客技能分析:烟幕 (C) 丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度,持续6秒。 施法距离350 冷却时间:15秒 魔法消耗:75/80/85/90点 一级 - 烟雾区域扩大至250,攻击有40%的几率落空。 二级 - 烟雾区域扩大至275,攻击有50%的几率落空。 三级 - 烟雾区域扩大至300,攻击有60%的几率落空。 四级 - 烟雾区域扩大至325,攻击有70%的几率落空。 评价:imba技能,团战打乱对方阵型制造混乱打断施法等等 闪烁突袭 (B) 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。 也可对友方单位使用 施法距离:700 冷却时间:30/20/10/5秒 魔法消耗:50点 一级 - 造成30点额外伤害。 二级 - 造成60点额外伤害。 三级 - 造成90点额外伤害。 四级 - 造成120点额外伤害。 评价:闪烁直接到背后,直接触发背刺技能,推荐先满,追人神技 背刺 (K)[被动技能] 隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。计算护甲 一级 - 会附加0.25*[敏捷]的额外伤害。 二级 - 会附加0.5*[敏捷]的额外伤害。 三级 - 会附加0.75*[敏捷]的额外伤害。 四级 - 会附加1.0*[敏捷]的额外伤害。 评价:这个技能给了隐形刺客猥琐的本钱伤害相当可观 永久隐身 (E)[被动技能] 英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。 一级 - 恢复隐身时间3秒。 二级 - 恢复隐身时间2.25秒。 三级 - 恢复隐身时间1.5秒。 评价:没啥说的了,有了这个技能才叫隐形刺客 隐形刺客加点顺序:烟雾+闪烁突袭+背刺+闪烁突袭+闪烁突袭+永久隐身+闪烁突袭+背刺+背刺+背刺+永久隐身+烟雾+烟雾+烟雾+黄点+永久隐身+黄点.......1.为什么7级要点满B呢? 3级B 10秒CD 4级B5秒CD 只有升满之后才能想用就用随心所欲 2.为什么前期只点一点雾呢 1级雾和4级雾的区别就是范围大小和MISS几率CD确相同mis几率暂且不谈隐形刺客前期想要杀人基本上要配合队友的控制技能,因为装备的问题隐形刺客前期的伤害并不可观隐形刺客的强时期在中后期所以前期一点雾足矣 隐形刺客出装心得: 出门装备:圆环x1 树枝x4 吃树x2,这个因个人喜好而异 前期装备:系带x2 假腿 净化刀这套装备合成平滑价钱不高通常在20分钟左右出来的话基本可以单杀大部分脆皮法师了净化刀 后期还可以转分身 后期装备:分身斧 蝴蝶 冰眼 飞鞋说实在的如果早早的出了上述装备,本对方没有将比赛拖入后期的能力。隐形刺客的定位个人感觉就是中期,他后期没有spe 和dk那样IMBA 的团队输出 很多人喜欢出吸血鬼祭品,但是个人感觉它对于sa的意义不是很大 sa是个在背后捅刀的英雄跟人对A的话很虚所以吸血的意义不是很大, SA的技能好蓝不多出完净化刀基本不会出现空蓝的情况 隐形刺客阶段战术: 1.前期 前期大部分情况都是被压。如果与你同路的队友极压人并很好地压制对路的,那么尽管放开补刀留意小地图防止别路过来gank这种废话就不说了。 如果对方是强势的两个英雄比如双晕之类的好不要跟对手硬拼,尽量萎缩到6 再一个随时观察对面的装备一有眼或粉立即换路。还有就是注意补刀的时候尽量在兵的背后这样可以带来额外伤害。再有就是关于控线的问题就不多敷衍了 2.中期 中期出了净化的sa已经具备了单杀的能力。在地图上搜索你要屠杀的目标吧尽量挑血薄的没什么逃生技能的 落单的英雄。 不要犹豫马上击杀然后逃离现场。 一般情况在背后起手A一下(也可以A2下,这个取决于对手的反应速度。求稳的A一下好了)然后雾 净化 A A A B B基本杀死 3.后期 后期的sa如果切入的时机恰当的话可以给对手带来很大的麻烦。但是后期对方的身上必定带足了各种粉啊眼啊之类的 建议格子有地方的话带个宝石(如果带的是宝石或者粉那就算了) 团战之前给队友趟开视野并清眼。还有就是注意打断技能如果对面有杀王影魔之类大招很疼却有施法时间的那么盯住他。注意打断他的大招。如果对面有牛这种需要跳如人堆中的英雄那么同样盯住他预判好要跳入的点争取在他跳进来之前先放上雾对面的牛跳入雾里是不是很尴尬呢 这个需要一定的经验和预判,如果觉得不稳妥的话可以在确保 牛身边没眼的情况下直接做掉他 使用隐形刺客应该注意的事项: 1. 时刻留意对方的物品栏这点很重要,不要认为对面傻乎乎地认为对方一次不买眼两次不买眼第三次还不买眼 2. 前期尽量避免战斗sa对装备还是有一定依赖的,除非是很稳的3打12打1这类的,否则专心的farm 如果可以ks的话那坚决ks不要犹豫。友抱怨的话无视他 3. 少逞英雄,1V2 1V3这种蠢事尽量避免,中期有了一定装备的SA是一个黄金期,你应该尽量寻找对面落单的贫血法师下手,还有多在对面野区溜达会有意想不到的收获有。件的话查眼 4. 后期团战,如果你不能保证第一时间放出雾来那么尽量避开对方第一波AOE火力,因为sa毕竟还是脆如果被对方第一波aoe下来就直接红血会使你的战斗力大打折扣甚至死亡导致团灭

5,DOTA 混沌骑士 技能

6.65的混沌技能1.混乱之箭 快捷键:C 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和伤害。施法距离:500。 等级1 - 随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。等级2 - 随机造成1-3秒的晕眩和1-200点的伤害。等级3 - 随机造成1-4秒的晕眩和1-200点的伤害。等级4 - 随机造成2-4秒的晕眩和1-200点的伤害。等级1: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。等级3: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。等级4: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。 2.实相裂隙 快捷键:E 对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点(一般是中点),并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。施法距离:550/600/670/700附加伤害:25/50/75/100冷却时间:24/18/12/6魔法消耗:503.致命一击 快捷键:O 有一定的几率造成额外的伤害。 等级1 - 11%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。等级2 - 11%的几率造成2倍伤害的致命一击。等级3 - 11%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。等级4 - 11%的几率造成3倍伤害的致命一击。 4.幻象 快捷键:T 制造几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到200%的伤害。 等级1 - 混乱骑士制造1个自身的幻象。持续时间20秒。等级2 - 混乱骑士制造2个自身的幻象。持续时间20秒。等级3 - 混乱骑士制造3个自身的幻象。持续时间20秒。等级1: 魔法消耗175点,施法间隔180秒。等级2: 魔法消耗225点,施法间隔160秒。等级3: 魔法消耗275点,施法间隔140秒。 大招的耗蓝对早期的混沌来说真是太多了,应该说混沌的蓝太少了,呵呵,不过真的很强
作为一个dota老鸟回答你的问题:ck作为分身系的领军人物。出的装备肯定都以属性为主。ck一般都是主gank偏c。在队伍里面没c的情况下可以担当c的职责。队伍里面有需要刷钱的c就可以在打出基础装备之后主gank。装备853出门可以考虑护腕出门。600可以考虑两拳套出门。一般都是优势路走起。可以和冰魂一路双中压崩对面(有关这些战术请自行百度)。如果想和队友杀崩对面可以考虑带个魂戒卷轴。毕竟ck前期很缺蓝。前期主要装备就是护腕假腿魂戒骨灰盒。出了这些就可以打架了。之后护腕转战鼓。这基本就是ck前期主要装备。一般不会有多大变化。最多只是队伍里面已经有骨灰盒了自己就别处了。中期队伍缺少肉或者对面爆发高可以考虑先锋盾。优势比较大可以考虑直接夜叉转分身。再后就是龙心冰眼。一般以ck的打钱速度最多出道龙心差不多就可以结束战斗了。前期假腿必备。。90%可能要出魂戒。毕竟ck当纯刷c打还是少。多少还是要打架的。中期战鼓必备。压力大就先锋。优势就是双刀分身,但推荐分身。那个配合大招和e更适合ck。如果对面有全能之类很恶心的英雄或者己方缺乏留人技能。可以考虑散失。这个也很适合ck。bkb一般ck不出。分身系出bkb的真心不多。祭品一般最好给队友出。支配转撒旦的也最好用龙心代替。林肯没事最好别处。冰眼很适合混沌,但得大后期了。新装备天堂之戟在面对拍拍神灵一类的也可以考虑。太晚了,说的不是很详细。还有不懂得hi我。纯手打原创,望采纳。如果前期优势比较大,可以考虑出狂战刷钱。直接当第一大件出。但如果不是第一大件。那就最好别处了。大炮猴棒晕锤不是太推荐。蝴蝶虚灵刀要看具体情况。鬼手如果想秀操作可以考虑。
LZ这个算什么问题啊? 是想了解改版之后的新技能是什么还是想了解怎么运用 他的技能啊?
6.65的混沌技能1.混乱之箭 快捷键:C 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和伤害。施法距离:500。 等级1 - 随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。等级2 - 随机造成1-3秒的晕眩和1-200点的伤害。等级3 - 随机造成1-4秒的晕眩和1-200点的伤害。等级4 - 随机造成2-4秒的晕眩和1-200点的伤害。等级1: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。等级3: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。等级4: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。 2.实相裂隙 快捷键:E 对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点(一般是中点),并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。施法距离:550/600/670/700附加伤害:25/50/75/100冷却时间:24/18/12/6魔法消耗:503.致命一击 快捷键:O 有一定的几率造成额外的伤害。 等级1 - 11%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。等级2 - 11%的几率造成2倍伤害的致命一击。等级3 - 11%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。等级4 - 11%的几率造成3倍伤害的致命一击。 4.幻象 快捷键:T 制造几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到200%的伤害。 等级1 - 混乱骑士制造1个自身的幻象。持续时间20秒。等级2 - 混乱骑士制造2个自身的幻象。持续时间20秒。等级3 - 混乱骑士制造3个自身的幻象。持续时间20秒。等级1: 魔法消耗175点,施法间隔180秒。等级2: 魔法消耗225点,施法间隔160秒。等级3: 魔法消耗275点,施法间隔140秒以上内容为抄袭~

6,未转黄金兽初敏最高多少

312暴的
唤兽在大话西游中占有重要地位,是评价一个角色实力的重要指标之一。今天就专门讨论一下如何辨别召唤兽的优劣。 先说一下召唤兽几项数据的计算公式。 HP=(初始HP*0.7 +HP属性点)*成长率*级别+初始HP MP同上 AP=(初始AP*0.7 +AP属性点)*成长率*级别/5+初始AP SP=初始速度+敏捷属性点*成长率 注意敏捷和速度概念的区别,敏捷指的是敏捷的属性点数,速度指的是SP。 由于初始速度会随着成长率的变化而变化所以可以这样写: SP=[敏捷属性点+(原始初始速度/原始成长率)]*成长率 初始速度指的是0级时召唤兽的SP;原始初始速度指的是未转0级未打龙骨未吃高成长丹时召唤兽的SP,原始成长率也是指此时召唤兽的成长率。 我把计算公式中初值*0.7这一项称为有效初值,因为它们可以直接和属性点加和。对应的就有有效初血、有效初攻和有效初法。(由于MP除了一些特殊的用途以外不是很重要,所以这不讨论。)我把“原始初始速度/原始成长率”称为初敏因数。对于一个固定的召唤兽初敏因数是一个定值。以黄金兽为例,极品未转黄金初始速度306,成长率为1.275,初敏因数即为306/1.275=240,当它转生之后 初始速度=240*1.375=330。吃了龙骨和元气丹初敏也会变。(所以见了初始速度只300左右的转黄金兽和冰雪魔要清楚它的初始速度只有200多。) 先讨论单纯的血宠和攻宠。这时成长率是最重要的,所以洗召唤兽时就好选择最高成长的,这个基本上已达成共识了。但在最高成长的情况下,对初始又有什么要求呢?我认为在选择最高成长的同时初血不能太差,否则这个最高的成长意义就不大了。那就需要有一个下限。例如:某一未转桃树精成长1.262初血144,另一个未转桃树精成长1.275初血135。这时两个召唤兽100级全血加时血量基本相等。也就是说桃树精初血少于135时意义就不大了,即在选择最高成长的情况下不能比次高成长的数据差。这一条对攻、血都试用。人都想着追求极品。关键要看你的心理下限。 再说敏宠。选择敏宠时则建议选初敏比较高的。例如:某一未转冰雪魔成长1.262初始速度300,另一未转冰雪魔成长1.275初始速度290。如果两个冰雪魔都全敏加点可以计算得出前着的速度要高过后者,即使是转生甚至三转160级时。(三转160级全敏加点第一个冰雪魔有1828的速度,第二个有1826的速度。)当然成长也不能太低了,成长太低了速度就加不上去了,只能是次最高成长时可以这么考虑。如果在乎血量的话,还是选择高成长的比较好。 接下来进行攻和血的综合讨论。(假设召唤兽只加攻和血) 对于同一或不同召唤兽综合考虑攻和血应该如何选择呢?本人总结经验引出一个新的量: 血攻耦合值=(攻血属性点总和+有效初攻+有效初血)*成长率*级别+初血+初攻*5 只需要比较两个召唤兽的这个值即可得出哪个召唤兽更优秀。理论如下: 根据召唤兽数据计算公式可以得出:每少加一点攻而将这一点加到血上,血的增加量正好是攻减少量的5倍,换种说法,AP每减少1点HP就要增加5点,要增加1点AP必然要减少5点HP。公式最后的初攻之所以要乘以5是因为算AP时要除以5。以神兽雷鸟为例,0级时血100攻150,飞升后成长率1.4,100级血攻加的神兽雷鸟的血攻耦合值=(600+105+70)*1.4*100+100+150*5=109350,假如我们想让这个雷鸟有40000的血,那么此时它的攻最多只有(109350-40000)/5=13900。当然这个式子有它的定义域的,即血量不能少于(70+100)*1.4*100+100,攻不能少于(105+100)*1.4*100+150。明白了这个式子的意义就可以随意比较两个血攻召唤兽的优劣了。(三转160级成长1.78血攻加的神兽雷鸟的血攻耦合值为304162,而同级别的成长1.634泥石怪的血攻耦合值为311415。也就是说在AP相同的情况下泥石怪比雷鸟多约6000+的血。) 我们也可以引申出血敏耦合值及血攻敏耦合值,血敏耦合值=(血敏属性点总和+有效初血+初敏因数)*成长率*级别+初血,血攻敏耦合值=(血攻敏属性点总和+有效初血+有效初攻+初敏因数)*成长率*级别+初血+初攻*5(这个不用加初始速度的)。解释如下: 一个属性点加血的话,那么增加的血量=1*成长率*级别,如果这一个属性点加敏捷,那么增加的速度=1*成长率。如果一个召唤兽只加血和敏,血要在原来基础上增加,那么血增加量正好是敏减少量与级别的乘积,即增加的血量=1*成长率级别。所以我们推算召唤兽的速度的关系式如下: 速度=(血敏耦合值-HP)/级别;或 速度=(血攻敏耦合值-HP-AP)/级别 例:未转100级神兽蝴蝶(初血70初攻160初敏因数70)的血攻敏耦合值=(700+49+112+70)*1.4*100+70+160*5=131210,如果我们想让它有25000的血,15000的攻,则此时它的速度=(131210-25000-15000*5)/100=312.1 神兽雷鸟100级时的血攻敏耦合值=(700+70+105+20)*1.4*100+100+150*5=126150;而神兽蝴蝶此级别时的血攻敏耦合值=(700+49+112+70)*1.4*100+70+150*5=131210,比雷鸟多不了多少。黄金兽此级时的血攻敏耦合值=(700+8.4+126+240)*1.275*100+12+180*5=137898,比蝴蝶还高。(但请记住,这些式子都是有定义域的,超出定义域的将不再适合。) 说下实际应用的吧。洗召唤兽时,如果是要考查两项以上的属性,对于成长相同的召唤兽(我们一般都是要求成长率最高),只须看两项或三项初始的加和,高者占优,相同时初攻高者占优。如果是敏系召唤兽,则比较初血或初攻的0.7倍与初始速度/成长率的加和。
1.275成长 初敏306
最高312
312吃了成长丹。一般是306。
312

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