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1,没改版前轮子妈的w是开启后打人就能弹 每次开启后攻击要蓝 无CD对

对的、不过是好多好多版本之前了,S2的时候
我觉得不对

没改版前轮子妈的w是开启后打人就能弹 每次开启后攻击要蓝 无CD对

2,改版前轮子妈w是干嘛的有弹射吗

有弹射,还可以重置普攻
你好!轮子妈没改版,只是增强了 以前的W有弹射,不过没暴击 现在有暴击了仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

改版前轮子妈w是干嘛的有弹射吗

3,希维尔的w不是下三次普通攻击有弹射吗为什么有时只第一次有弹射

都有弹射啊,打塔都能弹,不过有时间,超过效果就没了
不会吧!我是主打战争的,表示没遇到过这种情况!
。。
有时间限制的。你要在一定的时间内打完3下
弹射也有距离!距离远了就不行再看看别人怎么说的。

希维尔的w不是下三次普通攻击有弹射吗为什么有时只第一次有弹射

4,lol轮子mm的w弹射5次那个能不能作用于塔

你开启W后,攻击塔(塔下有小兵),会弹射到小兵身上。但是你W开启后,打小兵却不会弹射到塔身上!
你说的是不详吧,这个不可以的。
可以的,我追丝血的时候就是W点塔杀死的
第一下可以打在塔上不存在重复
不行啊,你开W攻击塔如果塔下有敌兵它会弹兵上,不存在弹塔
战争女神的W只能打兵和英雄,不能打塔
你攻击小兵或英雄的话,是不会弹到塔上的但是你开W直接打塔,攻击会继续弹出来打小兵或英雄

5,轮子妈W一个最多能弹几个单位

弹射5次,每次弹射伤害递减百分之25..
5个而且附带攻击特效 望采纳记得给问豆啊!
在范围之内的所有地方,只不过每个单位只弹射一次
最多不是5,应该没有上限,但必须是所打单位周围,未被弹射过的单位。
官方资料,每弹一下减15%伤害,直到减到40%为止,没说能弹多少下,只要在范围内可以一直弹,每个单位只能弹一下。回旋之刃快捷键:Q希维尔像挥舞回力标一样挥出她的十字刃,对命中的第一个敌人造成25/45/65/85/105(+0.7,0.8,0.9,1,1.1)(+0.5)物理伤害,且对每个后续目标的伤害减少15%,减到40%为止。

6,轮子妈的W弹射能触发战争热诚和破败被动吗

出死舞之舞就行,因为死舞之舞是只要物理伤害就能回血
第一次会触发所有 攻击 特效 后续的无效再看看别人怎么说的。
你好!这个是不行的 破败只有第一下能够吸血后面的弹击是不能够粗发破败的吸血的 战阵热诚也不行,但是现在轮子妈还是很热门抢手的ADC 因为他的W弹击能够打出暴击伤害 团战是很可观的
所有附加的攻击特效都只在第一个被打的身上触发。
轮子妈的W 只有第一下能够出发攻击特效(包括吸血,百分比伤害) 后续弹射只可以触发暴击
貌似可以触发 战争热诚 破败可定就不行了 最近玩战争女神比较多一波兵过来 我残血 W Q 清完兵我都差点 回复半血了 W弹射 可以暴击 只要第一个攻击目标打出暴击后面的攻击必定暴击

7,2011lol轮子妈最初技能

你好!轮子妈历史上被重做过两次。被动,最早是在移动时增加闪避。第一次英雄重做改为现在的技能。(原来lol有个闪避系统,因为武器大师闪避的过分强大和闪避系统含有概率性不符合lol竞技游戏的定位被移除了)Q技能,没变。W,一个不断改动的技能,最早时轮子妈的W是使用后时持续开启的(类似大虫子的E),开启时每次攻击都会发生弹射,但是没有技能自带伤害,所以打兵好用打英雄弱的不行,但造就了轮子妈成为当时带线王。第一次英雄重做后,弹射改为只对释放技能后第一次攻击有效,但伤害增加了,有了自带的技能伤害。后来第二次重做英雄,改为现在的效果,当然顺便把轮子妈的基础攻速被大砍一刀。E法术护盾,但是最早时要耗蓝,想靠E回蓝相当考验反应,第二次重做英雄时改为现在的不耗蓝,算是加强。R大招,主动效果一直没变,被动是第二次英雄重做时加上的,因为基础攻速被砍。
没换的,还是这几个技能,只是视觉效果变了

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